Các fan hâm mộ của cô nàng Lara Croft sexy nóng bỏng nhưng đầy trẻ trung và tràn trề sức khỏe và cá tính chắc chắn sẽ có 1 phen mất ăn mất ngủ với sự giới thiệu của tựa game mới nhất trong series Tomb Raider trong thời hạn nay. Tựa game có tên gọi “Shadow of The Tomb Raider”, hiện đã chủ yếu thức reviews trên các hệ máy PC, console kể từ ngày 14/9. Các chúng ta cũng có thể đặt download và cài đặt game bên trên Steam ngay từ bây giờ. 
*

Đây là phiên phiên bản thứ 3 của chế độ reboot bởi vì Eidos cải tiến và phát triển và Square Enix phân phát hành. Theo hãng game Nhật Bản, phần 3 này sẽ là “cái kết đầy kịch tính” cho các phần reboot trước đó. Và sau tía phiên bản này, hầu hết phần Tomb Raider tiếp theo sẽ lấy lại cho tất cả những người chơi một Lara Croft trưởng thành, cứng ngắc và đậm chất ngầu và cá tính hơn, khi cô đang trở thành một công ty thám hiểm, một “thợ săn” kho tàng thực thụ.

Bạn đang xem: Shadow of the tomb raider cấu hình

Nội dung cơ bản:

Trong phần này, fan chơi vẫn trải nghiệm số đông khoảnh khắc quyết định đưa Lara Croft phát triển thành một Tomb Raider thực thụ, không còn là 1 cô sinh viên bắt đầu ra trường còn non trẻ như làm việc Tomb Raider 2013, giỏi còn nhân hậu và thiếu quyết đoán như vào Rise of The Tomb Raider. Vào Shadow of the Tomb Raider, Lara phải làm chủ một khu rừng rậm chết người, vượt qua đông đảo ngôi chiêu mộ đáng sợ, và kiên định chống chọi một trong những giây phút khuất tất nhất của cô. Cô chạy đua với thời gian để cứu trái đất khỏi lời nguyền của tín đồ Maya, Lara từng bước một trở thành một Tomb Raider mạnh bạo mẽ, lạnh lẽo lùng, can trường, và bên cạnh đó sẵn sàng tuyên chiến và cạnh tranh với bất kì đối phương nào, trường đoản cú đám binh lính cho tới những thú vật rừng xanh.

*
Lara pk với Báo Gấm (Boss Fight)Lối chơi

Nếu đã từng chơi Tomb Raider với Rise of the Tomb Raider, các bạn sẽ thấy cách chơi pha trộn giữa chiến đấu, leo trèo với giải đố gồm chút dáng dấp của Uncharted, nhưng tông màu nền của game tối tăm và khó thở hơn vô cùng nhiều. Cùng với đó thi thoảng sẽ có vài pha quick time sự kiện như khi bị kẹt trong xác thứ bay ở đoạn trước vậy. đầy đủ pha QTE này khiến cho game căng thẳng hơn khôn cùng nhiều.

*

Cấu hình buổi tối thiểu có tác dụng “nức lòng fan hâm mộ”

Đồ hoạ của Shadow of The Tomb Raider quả thực là khôn xiết tuyệt vời, chất lượng đổ bóng, màu sắc sắc, quánh tả vạn vật thiên nhiên vùng đất của bạn Maya đầy chân thực, tất cả sự cách tân lớn so với người tiền nhiệm Rise of The Tomb Raider. Hẳn đa số người sẽ nghĩ về về một cấu hình “khủng long” để rất có thể chơi được tựa trò chơi này, mà lại không, thông tin cấu hình mới tốt nhất từ NSX giới thiệu đã làm tín đồ của Lara “nức lòng”. Tiếp sau đây sẽ là thông số kỹ thuật Shadow of The Tomb Raider:

Cấu hình về tối thiểu:Hệ điều hành: Windows 7 64 bit
Bộ xử lý: Intel vi xử lý core i3-3220 hoặc AMD Equilevant
Bộ nhớ RAM: 8 GBĐồ họa: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 hoặc AMD Radeon HD 7770Direct
X: Phiên bản 11Dung lượng: 40 GB dung tích còn trốngCấu hình yêu cầu:Hệ điều hành: Windows 10 64 bit
Bộ vi xử lý: Intel bộ vi xử lý core i7 4770K, 3.40 Ghz hoặc AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
Bộ nhớ: RAM 16 GBĐồ họa: Nvidia GTX 1060 6GB hoặc AMD Radeon RX 480 8GBDirect
X: Phiên phiên bản 12Dung lượng: 40 GB dung tích còn trống

Như vậy, người chơi PC sẽ chỉ cần tối thiểu một cpu vi giải pháp xử lý Intel chip core i3-3220 với bộ nhớ RAM 8GB và card đồ họa Nvidia GTX 660 tuổi lâu vốn vẫn 6 năm tuổi là có thể chiến quyến rũ tựa game ở mức thiết lập thấp.

*

Còn để đề nghị game một cách mượt nhưng mà nhất với tầm đồ hoạ đẹp mắt nhất, tốt nhất có thể bạn nên sử dụng chip Intel core i7 4770K trở lên trên hoặc AMD Ryzen 5 1600, với bộ nhớ lưu trữ RAM 16GB và thẻ đồ hoạ Nvidia GTX 1060 6GB (hoặc AMD Radeon RX 480). Dù thế thì đây cũng là mức yêu cầu không thật cao đối với phần lớn các bạn hiện nay. Tựa game tiềm ẩn sẽ bán rất chạy trong thời hạn tới.

Shadow of the Tomb Raider – Khi mà lại phiên bản tái khởi hễ của loại game Tomb Raider với cái thương hiệu cộc lốc khép lại vào năm 2013 với hình ảnh cặp súng của Lara Croft được “hành động” trong vòng năm giây ngắn ngủi, thì nó cũng đã ghi lại hình ảnh mời chào tuyệt vời nhất mang đến một mẩu truyện “trở về nguồn cội” mà ít ai dự kiến được rằng đã trở nên thành công vang dội.

Thế nên những lúc mà Square Enix cho biết mạch truyện chi phí thân của con gái bá tước đoạt trộm mộ lừng danh sẽ kéo dãn dài trong vòng… bố phần, fan viết thực sự không ngoài nhíu lông ngươi và vướng mắc rằng liệu nó có quan trọng hay không, khi mà lại Rise of the Tomb Raider – một hậu bạn dạng tuy mài dũa phần lớn gì mà lại game tiền nhiệm tiến hành đầy trọn vẹn, đích thực không liên tiếp củng cố mẫu Lara Croft nhiều như các gì mà đa phần người chơi mong muốn đợi.

Shadow of the Tomb Raider, dòng kết của việc khởi nguồn, ánh sáng ở đầu cuối dưới vực thẳm, trạm dừng chân trước tiên trước lúc sử thi new được viết tiếp, tuy không hẳn là phiên bản chỉn chu duy nhất trong bố phần “tân chi phí truyện của Lara Croft”, nhưng này lại là trò chơi cho thấy thêm một rạng đông đầy tương sáng sủa của mẫu game này ví như như dòng chất nhận ra của nó liên tục được nuôi dưỡng và nâng cấp trong tương lai.

Còn về mẫu của Lara Croft thì sao? chắc rằng không thể nói tới cô chỉ trong một mẫu duy nhất…


BẠN SẼ THÍCH
*
*

CUỘC ĐỔ BỘ CỦA NHỮNG “ĐẤNG CỨU THẾ” NGOẠI ĐẠO

Phần lờn thời lượng của Shadow of the Tomb Raider đưa người chơi vào sâu vào cánh rừng nhạt nhòa và ai oán tại Peru, nhưng chính cái tông điệu đen tối đầy ngờ vực đó lại đưa về những win cảnh đẹp đến cả ngỡ ngàng.

Các địa điểm trong trò chơi tiếp tục chuyển giao thân rừng rú, tàn tích cổ xưa, lăng chiêu tập thất truyền với bài bản “ná thở” cho đến những đồng quê trù phú với vết tích của bé người.

Chưa kể, để phụ họa thêm cho đề tài “chìm sâu vào bóng tối”, cuộc hành trình trong Shadow of the Tomb Raider chứng kiến Lara Croft không chấm dứt bước vào phần lớn hốc sâu hiểm trở độc nhất trong thiên nhiên mà ngẫu nhiên người thường nào thì cũng khó có thể đặt chân cho được.

Những vị trí trong Shadow of the Tomb Raider, độc đáo thay, đựng đựng không hề ít mối liên hệ với các sự khiếu nại và địa điểm ngoài đời thực, nhiều khi dưới một biện pháp diễn giải hoặc mắt nhìn mới. Trong số đó, cụ thể mà bạn viết yêu mếm nhất là phần đông lời nhắn còn lại của Jack Fawcett – nam nhi và là người sát cánh đồng hành với thám hiểm viên Percy Fawcett, những người dân đã biến mất một cách bí mật trong cuộc khai phá kinh đô Z trên rừng rậm Amazon.

Tâm điểm bao gồm trong toàn cảnh của trò chơi là “thành phố bị ẩn giấu” Paititi – một trong các ba khu vực trung chổ chính giữa của Shadow of the Tomb Raider, với mật độ dân cư tương đối đông đúc và cũng là vị trí mà bạn tìm hiểu thông tin hoặc vị trí ngẫu nhiên những yếu tố nào cho bạn khám phá làm việc vùng bờ cõi xung quanh. Từ các hầm mộ bé dại (crypt) cho tới lăng mộ lớn (challenge tomb), các nhiệm vụ với văn bản và cách tiến hành khá dễ dàng nhưng đủ nhằm “đánh lạc hướng” fan chơi trong vài chục phút ngoài mạch truyện chính, mày mò ngôn ngữ bản địa để đọc được lời ghi chú cho những câu đố được đặt rải rác rưởi trong môi trường, những hoạt động cũ mà quen như săn bắn, hái lượm… tất cả tụ hội để khiến cho một trải nghiệm mày mò thật sự có đủ hóa học lẫn lượng vào Shadow of the Tomb Raider.

*
*

Điểm nhấn thiết yếu của trò chơi buộc phải kể đến đó là các lăng mộ mập – Challenge Tomb.

Khó có thể so sánh quy mô với độ phức hợp của chúng so với những phiên bạn dạng Tomb Raider cũ, tuy nhiên, Eidos Montreal sẽ làm rất tốt trong việc phá đổ vỡ sự máy móc trong phương pháp giải đố, cùng với nỗ lực đem về cho từng lăng mộ tối thiểu một đặc điểm riêng cho mình.

“Giải đố” trong Shadow of the Tomb Raider thực chất vẫn chỉ gói gọn trong số thử thách leo trèo – góc cạnh được tía phần game tái khởi động tập trung nhiều nhất, tuy thế được lèo lái phụ thuộc vào tính chất của từng lăng mộ.

Có nơi sẽ buộc các bạn bắn mũi thương hiệu lửa vào khí sulfur nhằm nó đẩy bệ đá đúng theo vị trí mà lại mình đề xuất tiến đến, tất cả nơi dùng lực gió mạnh điều phối những bé lắc kích thước đại để bạn leo lên bọn chúng và cách vào quanh vùng tiếp theo, bao gồm nơi lại dùng áp lực đè nén nước nhằm kéo open trong lúc bạn né tránh lũ cá ăn thịt người trên số đông ván gỗ bé dại trôi trên bề mặt nước…

Eidos Montreal cũng rất là khôi lỏi khi trước lối vào của từng lăng mộ, bọn họ “dạy” cho người chơi giải pháp thức hoạt động vui chơi của thử thách mà mình sẵn sàng đối phó bằng một trong những phần nhỏ của chủ yếu câu đố đó.

Xem thêm:

Vì là phiên phiên bản thứ tía của loạt chi phí truyện tái khởi động, cần cũng dễ dàng nắm bắt khi mà lại Eidos Montreal không “cách mạng hóa” tinh tế leo trèo trong Shadow of the Tomb Raider nhưng mà chỉ mài dũa nó bằng các công cầm cố và kỹ năng mới mang lại Lara Croft.

Chiếc dây móc bây giờ cho chúng ta thả tín đồ xuống ngẫu nhiên vùng sâu vùng xa nào, với nó cũng 1 phần bổ trợ kĩ năng chạy bên trên tường hoặc đẩy fan lấy đà nhảy tới các nơi nhưng mà Lara trong nhị phiên phiên bản trước chắc hẳn rằng không thể cùng với tới.

Thiết bị phụ trợ đặc trưng cho bàn chân giúp Lara cùng hai cái cuốc “leo tường” một góc 180 độ so với nền đất đúng nghĩa. Tất cả đều đóng góp phần mở rộng những thời cơ lèo lái thử thách trong môi trường thiên nhiên mà bạn chơi đối phó.


“Giải đố” vào Shadow of the Tomb Raider thực ra vẫn chỉ gói gọn trong các thử thách leo trèo, nhưng mà được lèo lái tùy thuộc vào tính chất của từng lăng mộ

Thế tuy thế nếu chỉ có lăng chiêu tập và những công nuốm leo trèo mới thì khía cạnh mày mò của Shadow of the Tomb Raider sẽ không trở nên “sáng rực rỡ” như vậy.

Từ phiên bạn dạng 2013 tính đến nay, điều khiến người viết phàn nàn nhiều nhất của dòng game tái khởi hễ là bọn chúng “dắt tay” người chơi thừa nhiều, không ít đến mức phiền toái và chán chường.

Gợi ý thị giác mang lại hướng đi mà tín đồ chơi phải đuổi theo là vấn đề tốt, nhưng rứa vì vận chuyển gợi ý bằng nhiều phương pháp khác nhau như khéo léo đổi khác màu sắc thứ thể môi trường, tận dụng tối đa camera tuyến đường tính hay những diễn hoạt được chỉ định và hướng dẫn sẵn như Uncharted, thì Tomb Raider ngoài ra chỉ biết làm đúng mỗi một việc là… sơn white color cho các phần đá hoặc tường nhô ra báo hiệu fan chơi hoàn toàn có thể leo lên chúng.

5 năm sau, Shadow of the Tomb Raider đã làm cho một câu hỏi “nhỏ bé con kiến” nhưng nâng cao trải nghiệm mày mò đến một cường độ khó có thể nói rằng thành lời, đó là… có thể chấp nhận được bạn tắt những nhắc nhở hình hình ảnh đó đi.

*
*

Vĩnh biệt những vệt đánh trắng, vĩnh biệt cột sáng sủa chỉ điểm cho hướng đi tiếp theo sau thu hút sự chú ý của fan chơi như hồ ly tinh nhìn thấy vàng, bạn được toàn quyền sử dụng mắt cùng não của bản thân để leo trèo, tìm mọi gò đất có thể chấp nhận được Lara “chạm yêu” vào, tìm những nền tường trắng mang lại Lara cắp cặp cuốc vào.

Tất cả đều phụ thuộc khả năng quan gần cạnh của bạn, núm vì bao gồm một tay họa sỹ dở fan trong cánh con kê chỉ tay vào màn hình: “Nhảy địa điểm này nè thanh niên!”

Nếu như bạn thực sự tráng lệ với khía cạnh tò mò và leo trèo trong Shadow of the Tomb Raider, thì chớ ngại tăng độ khó vào mục “Exploration” với “Puzzle” lên mức cao nhất, người viết cam đoan các bạn sẽ không thất vọng với đưa ra quyết định đó đâu.

*
*

CUỘC CHIẾN CỦA AI?

Shadow of the Tomb Raider mở màn với một chi phí đề thú vị – điều gì sẽ xẩy ra khi mà những thứ bất di bất dịch ra khỏi nơi nhưng mà nó ở trong về?

Ừ thì… đây chẳng bắt buộc là lần thứ nhất và cũng chính là lần sau cùng Lara Croft thó lấy số đông món cổ vật bí hiểm với mối nguy cơ tiềm tàng phần trăm thuận với tiết liều của cô ấy nàng, nhưng kỳ này điều này lại ăn điểm xuyết thêm bằng nỗi ám ảnh đến mức điên rồ với Trinity, để cho hành động nhưng Lara nhận định rằng phải được tiến hành để chặn lại chúng ở đầu cuối lại phản bội cô.

“Chúng ta là đấng sáng chế của định mệnh bao gồm mình”, nhưng mà bất kỳ người nào cũng có quyền phán xét số phận nó.

Thế nhưng, liệu quyết định khiến cho Lara Croft vươn lên là mẫu nhân vật trái chiều với “người hùng” tất cả phải là quyết định hay, khi mà những tình tiết nhưng cô gặp mặt phải trong lượt này thực tế tái diễn phần nhiều xung đột mà bọn họ đã trải qua trong hai phiên bản trước, với phản ứng tàn khốc nhất đối với chúng thực tế bắt nguồn từ… chàng trai đầu bếp sát cánh đồng hành Jonah chứ không hẳn là Lara?

Trải qua bố phiên bạn dạng nhưng ấn tượng mà Lara nhằm lại cho người viết trường đoản cú Rise of the Tomb Raider cho đến nay đều siêu một chiều, giả dụ không đau buồn thì cũng dằn vặt, không dằn vặt thì cũng phiền muộn.

Nó dường như không nhằm lại sơ hở nào mang lại Lara nhằm “thở”, để thể hiện cảm xúc bên phía ngoài ranh giới nặng nài nỉ của nỗi u sầu, khiến cho cho toàn bộ câu chuyện như một bài xích thơ ai oán nhưng vô hướng kéo dài đằng đẵng.

*
*

Khi mà mẩu truyện của Shadow of the Tomb Raider kết thúc, thì người viết không khỏi nghĩ rằng đối với phiên bản thân Lara Croft, cô không hề bước ra ánh nắng từ hốc về tối nào cả.

Cô chỉ 1-1 thuần thành công trong việc tìm và đào bới ra liều dung dịch trị liệu mang đến căn bệnh bỗng dưng phát một cách dễ dãi trong câu chuyện của trò chơi này.

Liệu cô bao gồm thực sự hào hứng với công việc khám phá cổ mộ hay không? có thể bọn họ phải chờ đến tương lai, do ở thời gian hiện tại, thật khó để hoàn toàn có thể “cảm” Lara theo theo hướng dài phát triển nội trung tâm đầy xấu đi của cô.

Trước giờ có khá nhiều tác phẩm làm tốt nhất trong bài toán xây dựng nhân đồ lấy báo oán làm cồn lực của mình, nhưng với Lara Croft vào Shadow of the Tomb Raider, cái các từ “báo thù” đó lấn át một chủng loại nhân vật xứng đáng lý ra tránh việc hình thành từ bỏ bạo lực.

Nếu tựa như các tai nạn đầy ghê hãi xảy cho với cô vào phiên phiên bản Tomb Raider 2013 cho thấy thêm cái sự mỏng manh manh của bé người, thì sự tàn nhẫn đó kỳ này xuất phát điểm từ phía trong cô – nhân đồ gia dụng mà bọn họ biết cho với tứ cách là 1 trong thợ săn huyết lạnh, vô cảm.

Và nó thực sự là một điều đáng buồn, vì khoảnh khắc khi mà chúng ta nhập vai tiểu thư Croft chỉ kéo dài trong khoảng 30 phút đã quá thành công xuất sắc trong việc cho thấy phẩm chất của một đơn vị thám hiểm đại tài, với một cái nhìn hữu tình hóa nhưng thực bụng về những gian nan mà cô hiến đâng cả cuộc sống mình để lao vào vào, mà không cần thiết phải “bắt tay” với loại tông điệu u về tối trong phần sót lại của cuộc kháng chiến tại Paititi tuyệt sự xâm lấn của Trinity được nhắc một phương pháp sáo rỗng với dễ đoán.

*
*

Khi xem về độ chỉn chu của điều tỉ mỷ kỹ thuật, thì Shadow of the Tomb Raider thực sự là 1 trong những bước lùi so với hai game tiền nhiệm.

Dẫu mang lại leo trèo, điều phối và giải đố ổn định thỏa, bạn viết cần thiết đếm xuể tần số camera “làm càng” cùng không thèm chĩa về hướng mà bạn thích nhìn khi đã leo chênh vênh, giữ đề xuất analog thanh lịch trái hoặc bắt buộc rồi dấn A tuy thế Lara lại khiêu vũ lên trên, các bức tường cho cắn cuốc vào thỉnh phảng phất “đạp” Lara xuống do quy mô vật thể cẩu thả khiến lỗi vân bề mặt.

Cái bí quyết mà game có thể chấp nhận được Lara ẩn mình vào tường dây leo cũng thô kệch đến cả oái ăm, cũng giống như trí thông minh tự tạo của quân địch trong chiến đấu mua độ xúc tích và ngắn gọn ổn định tương ứng với số pi.

Cuối cùng, yếu hèn tố vào vai của Rise of the Tomb Raider chưa khi nào và không bao giờ là thiết bị mà bạn viết nói đến khi sử dụng nhiều trò nghịch này.

Thế nên lúc nhìn vào bảng khả năng “chà bá” của Shadow of the Tomb Raider, chỉ có thể lặp lại lời nói cũ, “có tín đồ sẽ thích cùng có tín đồ sẽ ghét nó”.

Nhưng hãy suy nghĩ như chũm này: liệu dành riêng gần một phần hai bảng kỹ năng cho các tuyệt chiêu hỗ trợ chiến đấu hoặc giết hại trong một trò chơi chỉ thiết lập 4-5 phân đoạn bắn nhau và chiếm khoảng chừng 15% thời lượng tổng thể, nó tất cả đáng xuất xắc không?


CẤU HÌNH TỐI THIỂUOS: Windows 10 64-bitCPU: Intel core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 GhzRAM: 16 GBVGA: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GBHDD: 40 GB